ArmasintermediateAtualizado: 02/09/2026

Moonlighter 2: Lista de Armas do The Endless Vault e Guia de Classes

Explore todas as classes de armas de Moonlighter 2 no arsenal — espada, espada longa, lança e manoplas — com detalhes de alcance, dano e materiais de forja do Acesso Antecipado.

Visão Geral das Armas de Moonlighter 2: O Que o Arsenal Realmente Contém

O elenco de armas de Moonlighter 2 chegou ao Acesso Antecipado com quatro classes confirmadas — espada, espada longa, lança e manoplas — e cada uma muda a sensação real de cada incursão na masmorra. Como a sequência trocou o combate pixelado 2D original por uma briga 3D completa, a página da loja do Steam de Moonlighter 2: The Endless Vault enquadra a escolha da arma como uma decisão definidora de build, em vez de cosmética, e a comunidade já começou a classificá-las por dano, alcance, velocidade de combo e custo de melhoria na forja.

O que torna a lista de armas de Moonlighter 2 diferente do primeiro jogo é a profundidade de cada linha. Cada classe tem sua própria árvore de combos, seu próprio ataque de Movimento Especial característico e sua própria sinergia de armadura, então trocar de uma espada para uma manopla no meio da masmorra muda genuinamente suas janelas de dano. A página oficial da Digital Sun chama isso de "atualização de combate 3D", e o site da desenvolvedora Digital Sun Games confirma que cada classe de arma tem alcance, velocidade e padrões de combo distintos, ajustados para um estilo de jogo diferente.

O ponto de dados mais importante para qualquer discussão de tier de armas de Moonlighter 2 é que o arsenal ainda está se expandindo. De acordo com as notas do patch EA Update #6, intituladas "Expanding the Armoury" no Steam News Hub, a desenvolvedora adicionou novas armas e armaduras durante o Acesso Antecipado, juntamente com a linha de melhoria da forja, e o Hotfix #6, além do lançamento 1.0, continuou com ajustes de balanceamento de armas. Isso significa que a melhor arma de Moonlighter 2 hoje pode não ser a melhor arma de Moonlighter 2 após o próximo patch, então trate qualquer ranking de tier como uma foto instantânea, não como um evangelho.

Lista de Armas de Moonlighter 2: Todas as Quatro Classes Confirmadas

Abaixo está a lista completa de armas de Moonlighter 2 até a build atual do Acesso Antecipado. Cada linha extrai sua identidade central de como a classe se sente na prática, não de material de marketing, e os valores listados refletem as faixas de atributos que os guias da comunidade mediram desde a atualização do arsenal. Alcance é o arco de balanço em metros, Velocidade é o número de quadros por golpe básico do combo, e Dano é a produção média por golpe antes dos modificadores de armadura.

ClasseAlcanceVelocidadeDanoCusto de VigorIdeal Para
EspadaMédio (1,2 m)Rápido (8 q)14–18BaixoIniciantes, runs equilibradas
Espada LongaLongo (1,8 m)Médio (11 q)22–28MédioLutas de chefe, espaçamento
LançaMais Longo (2,2 m)Médio (12 q)18–24MédioControle de grupo, kiting
ManoplasCurto (0,8 m)Mais Rápido (6 q)12–16 por golpe, combo de 3 golpesAltoDPS agressivo, stunlocks

A espada é a classe inicial e o ponto de entrada mais fácil para as armas de Moonlighter 2 porque seu alcance médio, velocidade de combo rápida e baixo custo de vigor permitem que novos jogadores aprendam as janelas de ataque inimigo sem se comprometer demais. De acordo com testes da comunidade relatados no hub Steam Community Guides, jogadores de espada tendem a limpar as primeiras masmorras com o menor número de mortes, razão pela qual a classe é recomendada para os três primeiros níveis de masmorra.

A espada longa é o cavalo de batalha do meio de jogo em qualquer lista de tier de armas de Moonlighter 2. Seu alcance mais longo permite que você fique fora da hitbox dos inimigos 3D mais pesados, e seu maior dano por golpe dá cabo rapidamente de mini-chefes blindados. Jogadores que fizeram upgrade de uma espada para uma espada longa relataram em análises do Steam que a troca "parecia passar de uma faca de manteiga para uma espada grande de verdade", com a desvantagem sendo janelas de recuperação de combo mais lentas.

A lança é o rei do alcance das quatro armas de Moonlighter 2, o que a torna a melhor escolha para kiting e controle de grupo em arenas de masmorra amplas e abertas. Seu alcance é longo o suficiente para acertar inimigos de fora de seu arco de ataque, e o combo de estocada padrão encadeia em um Movimento Especial Perfurante que atinge múltiplos alvos em linha. A desvantagem, sugerem os dados da comunidade, é que a animação de estocada da lança deixa você brevemente parado, o que pune o jogo imprudente em salas apertadas.

As manoplas são a opção agressiva de DPS na lista de armas de Moonlighter 2, trocando alcance pela velocidade de combo mais rápida do jogo. A cadeia básica de três golpes termina em aproximadamente 18 quadros, o que permite que você atordoe a maioria dos inimigos do início do jogo antes que eles possam atacar, e o Movimento Especial Rajada de Golpes despeja uma porção de dano em um único alvo. Os guias da comunidade Steam observam especificamente que as manoplas "recompensam o jogo agressivo", razão pela qual também são a classe mais difícil para novos jogadores usarem sem tomar dano residual.

Guia da Espada de Moonlighter 2: Alcance, Árvore de Combos e Caminho de Forja

A espada é a arma de Moonlighter 2 mais indulgente para novos jogadores porque cada entrada de combo tem uma janela de cancelamento generosa, e a cadeia básica de três golpes termina em um knockback que cria espaço para respirar. O guia da espada de Moonlighter 2 começa com a compreensão de seu combo de três estágios — leve, leve, pesado — que escala de um golpe inicial rápido de 14 de dano para um finalizador de 18 de dano que cambaleia a maioria dos inimigos humanoides ao contato.

Estágio do ComboEntradaDanoVigorEfeito
Estágio 1Leve144Golpe inicial rápido, sem cambaleio
Estágio 2Leve165Meio da cadeia, aplica Sangramento Leve
Estágio 3Pesado188Finalizador, Knockback + pequeno AoE
EspecialPesado + Esquiva3214Golpe Turbilhão, atinge 360°

O Movimento Especial Golpe Turbilhão da espada é o botão de pânico no qual a maioria dos iniciantes confia, e custa 14 de vigor para um golpe de 360° que limpa enxames de inimigos. Como o custo de vigor da espada é o mais baixo de qualquer classe de armas de Moonlighter 2, você pode encadear o Golpe Turbilhão em um combo normal sem esperar por uma recarga completa de vigor, razão pela qual a classe parece tão indulgente no primeiro nível de masmorra.

O guia da espada de Moonlighter 2 não estaria completo sem mencionar o caminho de forja. O EA Update #6 adicionou uma linha de melhoria em camadas para a espada que consome Fragmentos de Ferro, Fragmentos de Pedra da Lua e Núcleos do Cofre derrubados por inimigos da masmorra, e cada nível aumenta o dano base em aproximadamente 8%. Se você está construindo em torno da espada a longo prazo, o detalhamento de melhoria de armas e materiais de forja de Moonlighter 2 cobre a lista completa de materiais e as rotas de farm mais baratas para cada nível.

O ponto fraco da espada é seu alcance, que é o mais curto das classes de armas de Moonlighter 2 de alcance médio. Contra inimigos mais largos como o Bruto Nascido da Maré no Cofre Submerso, você sofrerá golpes que não pode punir com a espada, razão exata pela qual a maioria dos jogadores troca para uma espada longa no meio do jogo. Até lá, a espada é a melhor arma de Moonlighter 2 para aprender os fundamentos do combate porque todo erro é recuperável.

Espada Longa de Moonlighter 2: Alcance, Janelas de Explosão e Quando Fazer a Troca

A espada longa de Moonlighter 2 é a primeira arma real de "cheguei ao meio do jogo" que você pega, e sua identidade é construída em torno de arcos de balanço horizontais que atingem múltiplos inimigos em linha. A classe troca a velocidade de combo rápida da espada por cerca de 50% mais alcance e 30% mais dano por golpe, o que a torna a escolha ideal para lutas de chefe e salas de masmorra amplas.

Estágio do ComboEntradaDanoAlcanceEfeito
Estágio 1Pesado221,8 mBalanço horizontal amplo, atinge 2–3 alvos
Estágio 2Pesado251,8 mSegundo balanço, Atordoamento ao acertar
Estágio 3Pesado281,8 mPancada vertical, Derrubada
EspecialPesado + Pesado552,0 mFenda Celestial, alto dano em alvo único

O Movimento Especial Fenda Celestial da espada longa é a opção de maior dano de explosão na lista de armas de Moonlighter 2 para alvos únicos, e testes da comunidade mostram que pode tirar de 12 a 15% da barra de vida de um chefe em um golpe limpo. Como o especial custa 18 de vigor e tem uma longa animação de recuperação, a espada longa de Moonlighter 2 só brilha quando você pode usá-lo durante a fase de queda de um chefe, razão pela qual a maioria dos jogadores o guarda para aberturas em vez de enviar spam sempre que disponível.

A classe também é a melhor arma de Moonlighter 2 para disciplina de espaçamento porque seu alcance permite que você fique fora da hitbox da Sentinela de Cauda Fina nas cavernas fúngicas e dos Constructos de Martelo Gêmeo nos cofres mecânicos. A desvantagem, novamente, são os quadros de recuperação. De acordo com dados da comunidade na página de Análises do Steam, jogadores que trocaram da espada para a espada longa relataram um período de adaptação de aproximadamente três incursões na masmorra antes de pararem de se comprometer demais com o finalizador pesado.

O caminho de forja da espada longa requer Lingotes de Ferro Refinado e Placas de Liga Antiga, além dos fragmentos básicos, e o custo de melhoria aumenta acentuadamente no nível 4. Se você está usando a espada longa como sua arma principal de Moonlighter 2, o hub de durabilidade de armas e projetos de fabricação de Moonlighter 2 lista a curva de custo por nível e os andares de cofre mais baratos para farmar cada tipo de material.

Guia da Lança de Moonlighter 2: Kiting, Combos de Estocada e o Especial Perfurante

O guia da lança de Moonlighter 2 começa com um único fato: a lança tem o maior alcance de qualquer classe de armas de Moonlighter 2, com 2,2 metros, e essa única estatística muda como cada arena de masmorra joga. Como o ataque de estocada da lança acerta de fora do alcance de ataque da maioria dos inimigos, você pode limpar andares amplos e abertos andando para trás e cutucando, o que a torna a melhor arma de Moonlighter 2 para kiting e controle de grupo em salas de cofre com longas linhas de visão.

Estágio do ComboEntradaDanoAlcanceEfeito
Estágio 1Leve182,2 mEstocada rápida, cutucada mais rápida do jogo
Estágio 2Leve212,2 mSegunda estocada, Perfuração de Armadura Leve
Estágio 3Pesado242,2 mEstocada de varredura, atinge 2 alvos
EspecialPesado + Esquiva382,4 mLinha Perfurante, atinge até 4 alvos

O Movimento Especial Linha Perfurante da lança é a melhor resposta das armas de Moonlighter 2 para inimigos agrupados porque envia uma onda de estocada que atinge até quatro alvos em linha reta, e a onda perfura a maioria dos inimigos comuns sem parar. Contra os Bandos de Enxame nas cavernas vermelhas, a Linha Perfurante limpa uma onda inteira com uma barra de vigor, razão pela qual a maioria dos jogadores de lança guarda o especial para o momento em que uma sala surge, em vez de gastá-lo em um único elite.

O ponto fraco da classe é a janela de recuperação estacionária após um finalizador pesado, que é a mais longa na lista de armas de Moonlighter 2, com aproximadamente 24 quadros. Dados da comunidade nos guias da comunidade Steam observam especificamente que a lança "pune o jogo imprudente em salas apertadas", razão pela qual a arma é melhor combinada com o Conjunto de Armadura Pés Ligeiros, que concede um bônus de quadro de esquiva curto após cada terceiro golpe. A combinação de alcance mais bônus de esquiva transforma a lança na melhor arma de Moonlighter 2 para jogadores que preferem posicionamento a tanque de frente.

O caminho de forja da lança é o mais barato das quatro classes de armas de Moonlighter 2 porque os ataques de estocada escalam melhor com a habilidade do jogador do que com números de dano bruto, e o custo de melhoria por nível é aproximadamente 15% menor do que o da espada longa. Isso torna a lança uma escolha inteligente para jogadores no início do jogo que querem investir em melhorias de armadura e cidade em vez de materiais de arma, e a comparação de velocidade de ataque e alcance de Moonlighter 2 detalha os dados exatos de quadros para cada entrada de combo.

Guia das Manoplas de Moonlighter 2: Combos Explosivos, Gestão de Vigor e Jogo Agressivo

O guia das manoplas de Moonlighter 2 é o mais curto dos quatro guias de classe porque as manoplas são a classe de armas de Moonlighter 2 mais simples de entender, mas a mais difícil de dominar. Cada combo é rápido, cada golpe é leve, e todo o kit é construído em torno de atordoar inimigos antes que eles possam revidar. A cadeia básica de três golpes termina em 18 quadros, o que é aproximadamente 30% mais rápido que a espada, e cada golpe aplica um micro-atordoamento que impede a maioria dos inimigos do início do jogo de retaliar.

Estágio do ComboEntradaDanoVelocidadeEfeito
Estágio 1Leve126 qJab, golpe mais rápido do jogo
Estágio 2Leve146 qJab cruzado, Micro-atordoamento
Estágio 3Leve166 qGancho, Lançamento
EspecialLeve + Pesado4212 qRajada de Golpes, descarrega vigor para dano explosivo

O Movimento Especial Rajada de Golpes das manoplas consome 20 de vigor — o maior custo de especial na lista de armas de Moonlighter 2 — para desferir um único golpe de 42 de dano que ignora 30% da armadura inimiga. Como o especial despeja toda a sua barra de vigor em um quadro, as manoplas de Moonlighter 2 só brilham quando você passou o início do combo construindo o inimigo e guardando o especial para o momento em que ele já está atordoado.

O ponto fraco da classe é o alcance mais curto do jogo, com 0,8 metros, o que significa que você sofrerá dano residual de qualquer inimigo que tenha um arco de ataque mais longo que seu jab. As análises do Steam mencionam especificamente que "alguns jogadores preferem a sensação das manoplas à espada inicial", mas o consenso é que as manoplas recompensam o jogo agressivo e punem o jogo passivo, o que é exatamente o oposto de como a lança joga. Se você está tentando decidir qual a melhor arma de Moonlighter 2 se encaixa no seu estilo, o detalhamento da melhor arma de Moonlighter 2 para iniciantes tem uma comparação lado a lado das quatro classes por arquétipo de estilo de jogo.

O caminho de forja das manoplas escala melhor com modificadores de Regeneração de Vigor do que com melhorias de dano bruto, porque a classe vive e morre por encadear combos sem ficar sem fôlego. A maioria dos jogadores veteranos de manoplas investe no acessório Anel de Vitalidade e na peça de armadura Braçadeira de Brigão antes de levar a arma além do nível 3, o que é o inverso de como os jogadores de espada longa priorizam seu caminho de melhoria.

Foto Instantânea do Tier da Melhor Arma de Moonlighter 2 e Recomendações de Build

Escolher a melhor arma de Moonlighter 2 depende menos do dano bruto e mais de qual andar do cofre você está limpando e qual conjunto de armadura você está usando. A foto instantânea do tier da comunidade abaixo reflete como os jogadores estão classificando as quatro classes de armas de Moonlighter 2 até o patch atual do Acesso Antecipado, mas espere mudanças após cada atualização de balanceamento porque o Hotfix #6 e o lançamento 1.0 continuaram com ajustes de balanceamento de armas.

TierClasseForçaFraquezaRecomendado Para
SEspada LongaMaior explosão, melhor alcance-para-danoRecuperação lentaLutas de chefe, meio de jogo
ALançaMaior alcance, caminho de forja mais baratoRecuperação estacionáriaControle de grupo, kiting
AEspadaEconomia de vigor mais rápida, indulgenteAlcance mais curto das classes médiasIniciantes, runs equilibradas
BManoplasCombo mais rápido, maior teto de DPSAlcance mais curto, sedenta por vigorVeteranos agressivos

A espada longa atualmente está no topo da lista de tier de armas de Moonlighter 2 porque seu dano explosivo e alcance permitem que ela lide tanto com lutas de chefe quanto com salas de masmorra amplas sem uma troca de arma, e o especial Fenda Celestial é o movimento de maior dano único do jogo quando acerta limpo. A lança e a espada empatam em segundo porque preenchem nichos opostos — a lança é melhor para kiting enquanto a espada é melhor para aprender — e as manoplas completam a lista porque seu alcance curto as torna a classe mais difícil de pilotar sem tomar dano residual.

Para jogadores no início do jogo, a melhor arma de Moonlighter 2 é a espada porque ensina os fundamentos sem punir erros, e os materiais de forja para os três primeiros níveis são os mais baratos das quatro classes. Para jogadores no meio do jogo avançando nos cofres mais profundos, a espada longa se torna a escolha mais forte porque seu alcance e dano explosivo lidam com os arquétipos de inimigos mais difíceis. Para jogadores que preferem posicionamento a tanque de frente, a lança é a melhor arma de Moonlighter 2 porque seu alcance de 2,2 metros permite que você controle o engajamento de fora da hitbox do inimigo. E para jogadores que já dominam as janelas de esquiva e gestão de vigor, as manoplas são a classe de maior teto de habilidade no elenco de armas de Moonlighter 2.

Se você quer a imagem completa da build — sinergias de armadura, cargas de acessórios e prioridades de melhoria da cidade — o guia de armas de Moonlighter 2 e hub de melhores builds percorre cada classe, do equipamento inicial às cargas de fim de jogo, e combina bem com os mergulhos profundos por classe acima.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor arma de Moonlighter 2 para iniciantes?

A espada é a melhor arma de Moonlighter 2 para iniciantes porque seu alcance médio, velocidade de combo rápida e menor custo de vigor permitem que novos jogadores aprendam as janelas de ataque sem se comprometer demais. O combo de três estágios termina em um knockback que cria espaço para respirar, e o especial Golpe Turbilhão limpa enxames com segurança. A maioria dos jogadores usa a espada nos três primeiros níveis de masmorra antes de trocar.

Quantas classes de armas existem em Moonlighter 2?

Existem quatro classes de armas confirmadas na lista atual de armas de Moonlighter 2: espada, espada longa, lança e manoplas. As notas do patch EA Update #6, intituladas "Expanding the Armoury", adicionaram novas armas durante o Acesso Antecipado, então o elenco pode crescer antes do lançamento completo 1.0. Cada classe tem sua própria árvore de combos, Movimento Especial e caminho de melhoria de forja.

Quais materiais eu preciso para forjar armas de Moonlighter 2?

Cada classe de armas de Moonlighter 2 consome uma mistura diferente de Fragmentos de Ferro, Fragmentos de Pedra da Lua, Núcleos do Cofre, Lingotes de Ferro Refinado e Placas de Liga Antiga, dependendo do nível. A espada tem o caminho de forja mais barato, a espada longa tem o mais caro, e a lança fica no meio. Os materiais são derrubados por inimigos da masmorra, e as rotas de farm mais baratas são detalhadas no guia de melhoria.

Posso trocar de arma no meio de uma run em Moonlighter 2?

Sim, você pode trocar as armas de Moonlighter 2 no meio da masmorra abrindo a roda do arsenal, que é vinculada a um botão de ombro. A troca tem uma pequena animação de bloqueio de aproximadamente 12 quadros, então é seguro usá-la entre encontros de combate, mas arriscado de usar no meio da luta. A maioria dos jogadores carrega uma espada longa para lutas de chefe e troca para uma lança para ondas de inimigos comuns em salas amplas.

A espada longa é melhor que a lança nas armas de Moonlighter 2?

A espada longa supera a lança em dano explosivo bruto e é melhor para lutas de chefe, enquanto a lança tem maior alcance e é melhor para controle de grupo. Ambas estão no tier A do ranking da comunidade de armas de Moonlighter 2, e a escolha geralmente se resume a se você prefere espaçamento (lança) ou janelas de explosão (espada longa). Jogadores que usam a espada longa como principal relatam um período de adaptação de cerca de três incursões na masmorra após trocar da espada.